时间: 2023-09-07 14:13:44 来源:乐鱼官方下载
其实我觉得制作组改玩法这个方向是没问题的,究竟在手机上做动作游戏原本就不讨喜。这次被喷其实是由于表现欠安吧。卡牌的战略性没有很好地反映出来,各个人物也没做出很明显的差异,受击反应也根本没(你说已然都要我看“录像”那你也得做得好亮点吧)。不过也能了解吧,究竟制作组也挺不容易的,应该是刚调整过来才赶出来的这个版别吧。
在确认玩法之初,咱们不期望存在于手机端的、轻量化的游戏,为各位指挥官的日常日子带来太多的操作和时刻担负,因而咱们终究确认玩法将是“包括局外养成的人物自走式卡牌战役”,也可以浅显地论述为 “自走棋式战役”——这种玩法的中心体会在于“战前调配”,因而,人物的战役将是主动完结的,并且在战役过程中,展现出不一样的人物、不同站位、不同技术调配发生连锁反应,而这也是战略性的表现。
这种玩法的风趣性有一个条件——需求满足深的人物池。十分抱愧在两个月时刻内,尽管咱们已极力加入了两名新人物,但无法带来很优异的体会。在后续的版别中,咱们将下降高星人物的获取本钱,进步卡池高星人物的几率,这也是开发组一向秉承的初衷——咱们咱们都期望各位指挥官可以在开端,就能具有满足多的或许性,而不是在支付很多的时刻或是金钱后,才干体会到游戏的趣味。
关于许多指挥官们反应的“前期游戏无聊”的问题,在二次测验到来之前,咱们会尽或许添加前期的参与感及沉溺感,比如:视角转化、大招动画,以及技术机制的调整,弥补人物组合作用,等等。
咱们的初衷并非做一款数值游戏,而是根据战前战略,丰厚可玩性的轻量卡牌手游,在二次测验中,咱们将对现在的暂时数值进行一致的调整和打磨,以期带来更流通的体会。现在的关卡难度并不是终究版别。终究,整个主线体会会由于剧情完结度的进步愈加流通,全体的引导节奏也会愈加天然。
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