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《怪物弹珠》必杀技(主动技)详细分类解析

时间: 2024-08-31 23:00:03 来源:绞肉机

  《怪物弹珠》中的必杀射击,也就是主动技能是可以由玩家主动选择使用时机的技能,在使用之前要等待一段技能冷却时间,而各种弹珠的必杀技冷却时间也不一样,下面给大家一起分析介绍一下各种必杀技。

  对着打到的第一个敌人产生多段数攻击,当中也衍生出乱舞结束后追加扩散弹、雷射、击飞攻击,非常吃怪物阵型和弱点位子的必杀技,新手用起来略微吃力。

  一般在技能说明里面包含“胡乱殴打”这四个字的就是乱舞型的必杀技,冷却时间大多在13~20回合!最代表的就是御三家之一的小火龙,施展后碰到的敌人做多段攻击并击飞;

  攻略到BOSS关卡的时候,BOSS身上都会有一个正在转动的三角形,每回合都会变动,共三种位子;乱舞系要求一波带走或者是达到破百万伤害的话,一定要想办法击中BOSS身上的弱点位置;

  乱舞系另一种很常见的就是种族杀手,少数的五星拥有针对种族的特性,只要能碰到弱点,伤害破一百五十万不是问题,但是5星的血量和速度普遍比6星来的低,操控起来吃技术,算是两面刃。

  不论哪一种类型的光束型ss,在特定场合和时机都对的时候都可以给予BOSS非常大的伤害输出对着指定方向施展光束M、L或EL短时间攻击,当中衍生出十字形光束、施展的同时附加高伤害导引弹的SS;可以无视怪物阵型和弱点位子的SS,新手老手都很容易上手。在主动技能上看到以下词汇开头时:“解放__之力并以__贯穿敌人”、“解放__之力,发射__炮”、“朝着狙击、对着瞄准方向⋯⋯”、“击出⋯⋯”,就是光束型主动技!(冷却时间大多在18~22回合)

  最具代表性的就是骑士王 阿瑟(众殴),游戏早期至今始终有重量地位的弹珠,光束型的优点是于乱舞型的缺点补正: 伤害不会被怪物阵型多寡、盾牌减少,拥有贯穿特性。 本身不会移动,原地施展玩家所指定的方向,放出M~EL粗度的光束,施展的同时会诱发外围弹珠的友情技能(距离约1~半个弹珠)

  当中光束型主动技比较少见的:艾丽斯、妖精皇、水辉奈,发动光束型SS的同时放出强力贯穿导引弹,伤害高,不是打在王身上也可以对小怪造成不死也半残的情况,但是打王的时候存在着盾牌、比特盾的时候会被分散伤害。

  其次就是比较多的,纯粹对着指定方向放出光束型主动技:撒旦、湿婆、雾隐才藏、史尔特尔⋯⋯等等,部分搭配种族的杀手特性可以给予极大伤害。最后就是独一无二的十字形光束型,目前只有三种弹珠有此设定:进化的小红帽诺诺、阿瑟和贝尔芬格,由于是十字形的伤害判定,可怪物众多的情况下说是地图炮一点也不为过。这种光束型的不吃技巧,只要将箭头端指定到BOSS弱点上就可以完全输出,算是老少咸宜的主动技,假如你抽到的弹珠有这种主动技,算是很容易上手的一个,恭喜你了。

  被撞到的队友会开始产生高速移动并攻击的状态、同时附加施展者的特性; 假设使用领导型主动技的弹珠有反伤害壁=A,队伍三个都是反重力护罩的特性=BCD,BCD被A撞到的同时会在结该回合结束之前赋予反伤害壁特性; 当中衍生出无须撞击到队友即可有领导效果的主动技,伤害会很飘的一种主动技。

  使用时机要掌握得宜,会说伤害很飘主因在于,反伤型的弹珠在重力场有一两个的场合使用了领导型主动技,伤害却没多少,或者是怪物都已经清完,放下去之后却也没造成多少伤害 只能说领导型主动技非常吃运气和角度;角度不对,你可能只撞到一个就了了结束、运气好的时候就可以把王从满血打到死或者是打掉3/4的血量。

  提升弹珠本身的力量和速度,当中衍生出撞怪/墙提高伤害;附加破盾撞击时使用扩散弹、变大;命中弱点产生大伤害⋯⋯等等, 非常吃怪物阵型和弱点位子,伤害会飘的一种必杀技。

  (个人型的必杀技是1/2弹珠的基本配置,所以并不是只有以上几段才是个人型,如果你对自身的弹珠是不是个人型有疑问的话可以善用留言来发问)

  和领导型一样都是伤害很飘的一种必杀技,也和乱舞型一样,非常吃弱点的位子, 个人型的优点就是提高个人的速度或攻击,针对弱点造成大或较大伤害,一旦弱点位子的盾牌还在,必杀技的威力就会减少一半以上,哪怕是你的弹珠种类是贯穿型,顶多贯穿一次就停了。

  要施展必杀技达到最大伤害,反弹型最好是能垂直或水平打在弱点上,贯穿型则是路径上不要有其他东西是最好的,对新手来说刚开始可能会不太顺利,因为打到最后可能就剩下盾牌、比特盾没清理,伤害也会因为盾牌和比特盾降低移动速度,让伤害大幅降低。

  分两阶段给予伤害,第一阶段撞击到的怪物,会由第二阶段追加伤害;当中衍生出第二阶段由伤害改为附加异常状态(睡眠,晕眩)⋯⋯等等。

  第一阶段是锁定目标,追击型的重点是要打倒怪物才会追加第二阶段伤害,在怪物多的时候藉由反射特性状到复数的小怪或BOSS,都碰触完弹珠停止移动后才追加第二阶段伤害,和个人型不同的是,施展期间不会加速、加攻击或其他能力。

  第二阶段设施展该主动技能解说的各种方式追加伤害,宙斯的是落雷、一寸法师的是橡石,还有黄泉的是陨石,只要角度合宜,两个阶段伤害很容易破150万。

  是一个很吃怪物阵型、重力圈、装甲多寡的必杀,由于第二阶段的伤害追加需要第一阶段碰到怪物才有用,一旦弹道失准,被装甲、重力圈减缓速度,就会让追击型的效用大幅减低。

  至于衍生出的另一种追击型,很鸡助,虽这些状态的赋予是很不错,可以暂缓1~2回合的怪物攻击,但是这些被暂缓的怪物一旦被队友打到就会自动解除,有打等于没打啊(巴哈姆特、一寸法师的必杀都是状态赋予的追击型)。

  追击型有个观念要注意,第一阶段的触碰段数,不可能影响第二阶段的攻击伤害,也就是说不会因为你第一段在A怪物打了3下、B怪物打了1下,第二阶段伤害计算下来会让A后到3段伤害,最后再强调且注意,一定要第一段攻击打到你要打的怪物,第二段的伤害才会出来!

  施展后『反射型的橘红色箭头』就会变成『蓝色渐层的贯穿型箭头』。将原本的反射型变成惯穿型、惯穿型变成反射型的SS攻击,伤害也是很飘的一种,新手用起来非常吃力。在主动技能上看到以下词汇开头时:『攻击变成__型,__敌人,就是种类变更型SS

  施展的期间会些许提升速度,伤害不变,如同以上部分SS,非常吃弱点、怪物阵型和护身盾、护身比特盾。更适合在小怪都清完、王身边基本上没有盾牌、装甲的时候,速度不会被减缓,伤害最大化。

  对着打到的第一个敌人产多少段数且扩散伤害的攻击,之后反弹离开该点,非常吃怪物阵型和弱点位子的必杀,新手用起来非常吃力。

  在主动技能上看到以下词汇开头时:『以__引发爆炸,波及_敌人,就是一击脱离型SS

  一击脱离型在众多必杀里面,瞬间伤害非常的高,只要打到弱点,超过150万是基本,搭配种族杀手或者是攻击力提升的效果,伤害突破200万大关很容易,最具代表的弹珠就是舰娘系列的『纪伊』。

  纵使友情技能是最不具杀伤力的扩散弹,神杀手L的种族针对性搭配着一击脱离型必杀,让她在众多降临都非常的泛用,神族的降临也是非常的多,比如说木蝎女、暗猫、妖狐.....等等。只要降临的BOSS是神族就近乎可以让这支上场,技术好的一个必杀负责打掉一条HP一点都不夸张。

  由于是一击少段数后反弹离开的设定,要注意放的时机和目前状态,不能说你放完了不小心撞到伤害壁,HP都被削掉,反被BOSS一波带走,可是会很呕的。

  提升队友攻击、速度,;短回合内拥有无敌效果、回复血量,合体技能,只要不是之前七种类型都归类为特殊型。怪物弹珠的特殊型必杀能够说是非常的多样化,至于实际会不会配置来打降临或副本,其实是看玩家熟不熟练。

  最具代表性的就是4星诗人『迪尔.洛缇』,5星后的必杀是触碰到的队友攻击力提升1.8倍,在众多中后期甚至超绝难度的副本都会有玩家使用,效果一弹发动,必杀的伤害可以说X2倍一点也不为过,打在弱点和种族针对根本就会让伤害飞上天。

  其次认为比较优秀的特殊型就是破盾/破比特盾,最具代表性的就是4星小妹妹『天照』,还有各种实用的破盾珠。

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